Testesült megismerés publikációk

2026. 06. 26.

A játék nem akkor tanít, amikor feleltet

Személyes tapasztalati beszámolóként: 2007-ben egy World of Warcraft privát szerveren SQL-en keresztül görög regéket és mondákat építettem küldetésekké. Amphión története tizenhárom küldetésből álló láncot kapott. A játékos feladatokat oldott meg, helyszíneket járt be, szereplőkk...

Játék és tanulásVilágkép- és világépítésVirtuális intézményekTestesült megismerés
A játék nem akkor tanít, amikor feleltet
2026. 06. 23.

Amikor a test érzi a fizikát

Egy ütés, forgás, elkapás vagy irányváltás közben nincs idő arra, hogy az ember felírja a táblára az erőket. A testnek kell megoldania a feladatot. Megbecsüli a távolságot, érzi a talaj reakcióját, módosítja az izomtónust, előrejelzi a másik mozdulatát, majd korrigál, gyakran még...

Testesült megismerésTest, technológia és etikaBizonytalanság és predikcióÉrvelési minőség
Amikor a test érzi a fizikát
2026. 06. 22.

A mozgás is gondolkodik

A játékos nekifut a folyosónak, a fal előtt kissé oldalra fordul, ugrik, majd a levegőben olyan ívet ír le, amely első pillantásra inkább tűnik hibának, mint szándékos mozdulatnak. A következő próbálkozás gyorsabb, mégis rosszabb. A harmadik már majdnem eléri a túloldali peremet,...

Testesült megismerésJáték és tanulásVizuális modellezésBizonytalanság és predikció
A mozgás is gondolkodik
2026. 06. 18.

A mozdulatból lett metafora

Egy politikai elemző azt mondja, hogy eltolódott a társadalom súlypontja. Egy közgazdász szerint lendületet kapott a piac. A menedzser áramvonalasítaná a szervezetet, az aktivista nyomást akar gyakorolni, a terapeuta pedig az egyensúly visszaállításáról beszél. A társadalomról me...

Nyelv és kontextusTestesült megismerésVizuális modellezésRendszertervezés
A mozdulatból lett metafora