Játék és tanulás publikációk
A játék nem akkor tanít, amikor feleltet
Személyes tapasztalati beszámolóként: 2007-ben egy World of Warcraft privát szerveren SQL-en keresztül görög regéket és mondákat építettem küldetésekké. Amphión története tizenhárom küldetésből álló láncot kapott. A játékos feladatokat oldott meg, helyszíneket járt be, szereplőkk...

A mozgás is gondolkodik
A játékos nekifut a folyosónak, a fal előtt kissé oldalra fordul, ugrik, majd a levegőben olyan ívet ír le, amely első pillantásra inkább tűnik hibának, mint szándékos mozdulatnak. A következő próbálkozás gyorsabb, mégis rosszabb. A harmadik már majdnem eléri a túloldali peremet,...

Virtuális közösségek, valódi intézmények
Péntek este nyolc óra. A húszfős csapatból tizennyolcan már a bejáratnál várnak, ketten késnek, az egyik gyógyító mikrofonja recseg, a tank új felszerelést kapott, de még nem próbálta ki, valaki pedig a fórumon délután bejelentette, hogy elege van a „folyamatos szervezetlenségből...
